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打开唤境最新版(当前版本v2.3.5,安装包73MB)就能看到三大核心区域。创作区在中央,左边是素材库,右边是预览窗。
在绘图区选择角色模板,法师刺客都有现成骨架省掉70%基础工作
长按调色盘拖拽到服装区域,实时预览窗口同步显示颜色变化
用压感笔调整动作曲线,0-100数值越低肢体越柔软
点击发布按钮自动生成分享码,粘贴到社区立即获得抽卡机会
表情捕捉系统手机摄像头扫脸自动生成10种基础表情包
装备图层系统,盔甲武器能拆成15个可替换部件
联机协作模式,三人同屏改设计实时同步笔刷轨迹
角色数据直接导出游戏引擎,Unity/Unreal原生支持骨骼文件
创意市集里挂原创素材,2000+笔刷永久分成
装备碰撞体积实时检测,装甲穿模自动提示修正点
新手调角色比例,直接在九头身模板上按比例缩放。做动态姿势打开重力模拟开关,让物理引擎自动调整重心。画材质时勾选PBR选项,金属/布料反射数据自动写入。遇到手部关节卡顿,开镜像模式画完左臂自动生成右臂。
试过十几个角色编辑器,唤境的实时协作系统真正解决远程协同痛点。上周和小队赶项目,三人同时改机甲组件的体验像在玩3D版腾讯文档。角色数据直通游戏引擎省掉格式转换这点,直接把开发周期压短三成。
v2.3.5重点优化了大型角色承载量,50万面数的巨龙模型旋转不再卡顿。新增贴图烘焙功能(纹理精度1024×1024起步)和四组中国风配色包。修复了自定义骨骼系统偶发的节点漂移问题,现在做蛇形角色关节更稳定。
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