游戏简介
眼前是阴雨连绵的肯塔基州小镇,200MB的安装包里藏着硬核生存真相。在这里你只是刚卸了广告插件的普通幸存者,当前1.5版本移除了所有弹窗干扰,剩下的是实打实的僵尸嘶吼声。沙盒模式和剧情线都从相同的破败加油站起步,但背包里那把生锈小刀提醒你——这次可没氪金复活选项。
新手教程可不会告诉你这些:
饥饿系统 红色刀叉亮起时赶紧啃压缩饼干,初期负重上限减10%的惩罚会突然让你从搜刮达人变活靶子
超重陷阱 超出35kg极限就等着当僵尸自助餐吧,移动速度直接掉到0.3m/s,比拄拐老头还慢
病痛循环 被淋雨+吃罐头可能导致三重debuff:恶心→呕吐→发烧,这时嚼碎四颗维生素片(每颗-5不适度)不如直接找张床挺尸
老玩家都知道雨天该揣本《花花公子》杂志,阅读15分钟能消50点抑郁值,比抗抑郁药(效果40)还管用。
物理引擎让斧头劈进僵尸颈骨时会卡住0.8秒,此时若第二只扑来必须按Q肘击保命
沙盒模式里能设置僵尸记忆时长(默认36小时) 这意味着砸破玻璃三天后它们还在原地徘徊
动态音场系统下,踩着碎玻璃撤退的噪音半径达45格,而胶底鞋雨天行走仅3格范围
当电力系统崩溃后:
用空瓶+破布自制油灯(照明半径2m)比手电筒实用
汽车电池存量决定能否玩收音机收听末日广播(AM频率1100)
建造雨水收集器需要3塑料桶+4木板,但过滤生水必须煮沸否则65%概率生病
凌晨三点修加固木墙的脆响可能引来夜魔群,这时老鸟都选择吞阻滞剂消除恐惧debuff
有人把菜园种成螺旋迷宫防尸潮,也有萌新因生吃野果(毒性指数58/100)拉肚子暴露藏身处。更真实的是当角色长期不活动,突然弹窗提示"吉姆认为当僵尸或许更快乐",这时候真得掏出珍藏的雪茄解压。
v1.5 新增汽车改装系统(发动机功率最高改到120%)
v1.4.3 修复武器耐久消耗过快的BUG(斧头耐久从200→350)
v1.4 沙盒模式增加僵尸感官灵敏度滑块(0-300%可调)
游戏信息
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