游戏简介
低模之战是一款策略经营类游戏,当前最新版本为1.0.0,安装包大小约150MB。整体采用低多边形像素风,画面简洁但辨识度高,适合所有年龄段的玩家。上手门槛低,几分钟就能掌握基础操作。核心玩法围绕虫族部落文明展开,玩家从一个偏远小岛起步,通过资源经营和策略决策扩张势力。地图设计以星球为单位,涵盖湖泊、山地等多变地形,每一次开局都生成随机世界,确保不重复体验。
低模之战操作简单但策略深度丰富,新手按这3步轻松入门
开局选择你的部落 低模之战随机分配三个初始部落角色,比如擅长资源的草族或偏好战斗的岩族。初期聚焦在村庄建造采集站和住房。
经营资源与升级科技 低模之战需要木材、食物等基础资源维持发展。分配工人到不同地块(农场产食物、森林出木材),科技树解锁弓箭兵或防御塔。
扩张与吞并 低模之战关键一步是派出军队到邻近小岛。战斗系统采用自动回合制,兵种相克(弓箭克步兵)决定胜负。胜利后直接接管对方地盘。
后期重复探索-采集-战斗循环,最终统一星球才算通关。
游戏突出这些让玩家上头的设计点
文明多样性 超过10种部落文明随机生成,虫族天生繁殖快、兽族攻击力高,每个新开局都带来未知挑战。
小岛集群沙盒地图 地图由数十个独立小岛拼成,村庄位置和资源分布全随机(每次重玩100%不同),强迫症老哥可以慢慢清图。
轻量但深度的策略系统 单位属性用简单数值(攻击力5-10区间),但兵种搭配和地形加成(水边+10%防御)能让战局瞬间逆转。
区别于同类作品的硬核创新
领导者天赋树 担任部落酋长后解锁天赋系统,比如点出快速建造减少30%时间,或外交技能降低敌对概率。
动态战争机制 部落关系随时变化(友好度0-100分),AI会结盟偷袭。玩家必须建防御塔和哨所提前布局。
真实地形影响 湖泊阻碍行军需要造桥、山脉提供弓箭射程加成,地形直接写进战斗公式(高度差每单位+5%伤害)。
作为一款像素风策略游戏,低模之战用简洁画面包裹高自由度玩法。部落文明平衡性打磨到位(初始战力差距不超过10%),避免滚雪球效应。玩家得靠经营慢慢攒资源升科技,中期爆发式扩张的快感十足。多边形美术风格让每个小岛一眼可辨,系统深度藏在简易操作下,适合碎片时间开一局。
最新1.0.0版优化了部落AI的侵略逻辑(现在结盟概率降低20%),并新增两种地形类型沙漠和冻土。修复了资源溢出bug,同时调整兵种数值平衡,步兵基础血量从50提升到55。后续版本计划加入跨星球征服模式。
游戏信息
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